Главная / Пол / Полы из линолеума на тканевой основе

Советы по прохождению Mass Effect 1 - Второстепеные квесты # 2

Корсары

Став призраком, вы найдете человека по имени Гарот в Башне у небольшой лестницы. Поговорите с ним, и он скажет вам, что его брат пропал. Если вы хотите позаботиться об этом, примите задание и перейдите к системе Стренуус туманности Конская Голова. Здесь вы найдете корабль MSV Majesty с информацией о планете Ксавин.

Укажите на нее и идите на базу на северо-западе. Уничтожьте башни и убейте снайперов, затем опустите автомобиль и ворвитесь в базу. Разобраться с врагами и осмотреть базу. Как только вы узнаете, что случилось с братом клиента, возьмите блокнот и вернитесь с ним к Гароту в Цитадель.

Майор Кайл

Чтобы получить это задание, вы должны взломать компьютер, расположенный в штаб-квартире SOC на Цитадели. Компьютер находится слева от входа, недалеко от палача. После взлома вы получите подшипники для кластера Hawking Eta, расположенного в системе Century. Добравшись до места назначения, приземлитесь на Пресроп Направляйтесь к курорту на юго-западе и подходите к базе наемников.

Чтобы попасть внутрь, вы можете попросить поговорить с Кайлом и использовать убеждение, если он находится на достаточно высоком уровне. В противном случае вам придется начать обычный бой. Прорвитесь сквозь группы врагов, пока не дойдете до стрелки. Используйте его, чтобы открыть дверь на соседнюю базу (если вы выберете решение для комнаты, вам не придется сражаться).

Добравшись до Кайла, вы можете использовать убеждение и заставить его сдаться или начать бой. Во втором случае вам придется убить всех врагов, чтобы выполнить задачу.

Мертвые ученые

Эту задачу можно получить двумя способами. Первое - это взломать терминал на Noveria. В одной комнате три компьютера - перейдите к среднему, и вы получите данные, необходимые для запуска задания. Второй способ - добиться успеха в Kepler Borderland Ньютона. Как только вы попадете туда, вы получите информацию об убийствах ученых из адмирала Хакетта.

Приземлитесь на планете Онтаром и начните движение на юго-восток, где расположен научный центр. Разобраться с защитниками, а затем войти внутрь. Пройдите в соседнюю комнату, и вы увидите, как Тоомбс взял в заложники ученого. В зависимости от исторического фона, Шепард Тоомбс может знать или не знать это. В дополнение к этой детали, однако, это не влияет на дальнейший ход задачи.

Есть два способа разрешения ситуации. Если вам небезразличны идеалистические точки, то скажите Тоомбсу, чтобы он опустил оружие. Подозреваемый ученый тогда пойдет в суд. Второй вариант - застрелить Томбса и арестовать ученого или застрелить его. Последние два решения принесут вам очки отступников. Перейти поиграть в казино sloto king можно бесплатно по этой ссылке.

О нас gosbook

ea81f33551d617befaf0157404cb7463